ただの雑記

たまに検証とかをするのかもしれない。

レスレリアーナのアトリエ スコアバトル計算検証

スコアバトルのスコアの計算方法です。

目次

結論

※あくまで推測です。

項目最大値計算式
ターン数基準値 * 7上下限内は [an + b] の形の式
スキル最大ダメージ基準値 * 5[スコア最大値 * ダメージ / (ダメージ + 定数)]
受けたダメージ基準値 * 5未検証
戦闘不能人数基準値 * 3上下限内は [an + b] の形の式

基準値や各式の定数は各ステージごとに設定されています。

LEGEND CHALLENGEでは基準値は 9999999/20 固定のようです。
ターン数は 1-100 だったり 1-150 だったりしました。

スキル最大ダメージの定数は、敵HP合計のn倍で設定されていることが多そうです。
LEGEND CHALLENGEでは100倍だったり1倍だったり5倍だったりしました。

雑記

受けたダメージについては、ダメージ以外の要素も影響していそうです。
未検証ですが、ダメージのHP割合が影響しているのではないかと想像しています。検証は気が向いたら。。。

例えばVH3-4であれば以下のように計算できます。戦闘不能人数をわざわざこう書く必要性はなさそう。

項目最大値計算式
ターン数179550(ターン数 <= 11) 179550
(11 < ターン数 < 28) [(28 - ターン数) * (179550 / 17)]
(ターン数 >= 28) 0
スキル最大ダメージ128250[128250 * ダメージ / (ダメージ + 228952)]
受けたダメージ128250未検証
戦闘不能人数76950(戦闘不能人数 = 0) 179550
(0 < 戦闘不能人数 < 2) [(2 - 戦闘不能人数) * (76950 / 2)]
(戦闘不能人数 >= 2) 0
(2023/11/5)
(2026/7/21 更新)